WARHAMMER 40.000 - LIBRO BASE (10° EDIZIONE)

55.00 euro

Tipologia
Warhammer 40.000
Lingua
Italiano

Nella tetra oscurità del lontano futuro, c'è solo guerra.

La galassia si contorce fra le grinfie di metallo di una guerra totale. L'Imperium è sull'orlo dell'annientamento, assediato da ogni parte da signori della guerra eretici, streghe, demoni e imperi alieni opportunisti. La Grande Fenditura dilania il vuoto, una ferita frastagliata al cuore del reame dell'Imperatore che sanguina follia e mutazioni.

In tutti i sistemi stellare e su tutti i pianeti la battaglia infuria più feroce che mai mentre lealisti, eretici e alieni fanno a pezzi la realtà stessa nella loro guerra per il dominio. Ogni giorno le fiamme si levano più alte: questa è l'era più terribile della storia, e non c'è pace fra le stelle…

Il libro
Questo libro da 280 pagine con copertina rigida è una guida essenziale a Warhammer 40,000, e contiene tutto quello che devi sapere per collezionare, assemblare, dipingere e giocare con le miniature Citadel nella tetra oscurità del XLI millennio.

Trovi una panoramica dell'hobby di Warhammer 40,000 in tutti i suoi aspetti, le regole base per giocare battaglie che vanno da piccole schermaglie a gigantesche partite Offensiva, e un'introduzione approfondita alla ricca e cupa ambientazione grazie a un background emozionante, illustrazioni e fotografie stupefacenti e una panoramica evocativa di ogni singola fazione impegnata nelle guerre del lontano futuro.

L'HOBBY DI WARHAMMER 40,000
Il libro si apre su un'introduzione a questo fantastico hobby, diviso in quattro cardini: Collezionare, Assemblare, Dipingere e Giocare. Scoprirai come iniziare la tua collezione di miniature Citadel, come gli hobbisti assemblano e dipingono i propri modelli, e riceverai suggerimenti su quali attrezzi usare e quali guide ti aiuteranno ulteriormente. Inizierai anche la tua avventura come comandante con una panoramica su come, dove e perché i giocatori si affrontano in battaglie dinamiche sui tavoli da gioco di Warhammer 40,000, un Racconto di Guerra fra due armate, e una spiegazione dei vari stili di gioco: il formato strutturato Pattuglia da Combattimento, le partite competitive Capitulum Adprobavit e le campagne narrative Crociata.

IMPERIUM OSCURO
Questa sezione di background approfondita ti fornisce un portale sulla tetra oscurità del XLI millennio. È un futuro remoto dominato da un impero umano oppressivo e corrotto, i cui confini instabili sono difesi da eroi condannati e minacciato sia dall'interno che dall'esterno. La storia dell'Imperium è segnata da ignoranza e massacro e dalle risate di dei assetati.

La prima parte di questa guida esplora il decadente Imperium e la galassia in cui è situato: il Dio Imperatore morto da tempo e che siede eternamente sul suo Trono d'Oro, i Sommi Signori e la burocrazia che governa in suo nome, la fanatica Ecclesiarchia che predica la fede imperiale, i misteriosi Ordo dell'Inquisizione che tutto vede, e gli Space Marines post umani che combattono guerre a cui nessun altro potrebbe sopravvivere. Scoprirai anche la dimensione infernale nota come Warp, che alimenta mutazioni e viaggi interstellari, i folli Dei del Caos che dominano le sue infinite profodità, i culti blasfemi che li servono e la Grande Fenditura che divide a metà lo spazio reale.

C'è anche una mappa galattica su due facciate che evidenzia i pianeti, i sistemi, le zone di guerra e le tempeste warp più importanti.

La seconda metà si addentra nella storia dell'ambientazione, dal passato ammantato dal mito agli scontri apocalittici del presente. Troverai una cronologia dello sviluppo dell'Umanità, fino all'Era dell'Imperium. Esplorerai le superstizioni che alimentano l'adorazione dell'Imperium verso la tecnologia perduta e la sua paura e odio per alieni e mutanti, la Grande Crociata con cui l'Imperatore ha cercato di riunire l'Umanità, l'Eresia di Horus che ha incendiato la galassia e i millenni di guerra e perdite che hanno plasmato l'Imperium.

Infine, entrerai nell'Era Indomitus, segnata dall'apertura della Grande Fenditura, dalla nascita di un nuovo Dio della Morte e dalla resurrezione del Primarca Roboute Guilliman. Mentre la Crociata Indomitus del nuovo Lord Reggente tenta di riunire un Imperium morente, un risveglio psichico preannuncia una terrificante Era delle Streghe, e Abaddon il Distruttore infesta la galassia con l'aiuto del semidio demonico Vashtorr e le sue Arche dei Presagi. Il ritorno di Lion El'Jonson, il Primo Primarca dell'Imperatore, non fa che ritardare il disastro totale, e con il rinnovato attacco della Flotta Alveare Leviathan, la galassia potrebbe trasformarsi in nient'altro che cibo per gli sciami alieni.

FAZIONI
Esplora ciascuna delle fazioni che scendono in guerra in Warhammer 40,000, con informazioni di background dettagliate, descrizioni tattiche e una vetrina di miniature delle loro Pattuglie da Combattimento. Le Armate dell'Imperium riunite includono i possenti Capitoli degli Space Marines, i ranghi dell'Astra Militarum, i culti fanatici di Adeptus Mechanicus e Adepta Sororitas, e i guardiani dorati noti come Adeptus Custodes. Le blasfeme Forze del Caos sono composte dalle antiche Legioni Traditrici e da Astartes Eretici più recenti, oltre ai soprannaturali Demoni del Caos. Infine, l'insidiosa Minaccia Xeno spazia dai brutali Orki, alle Leghe dei Votann mercenarie e l'espansionista Impero T'au, fino agli antichi Aeldari e Drukhari, agli immortali Necron e ai famelici Tiranidi e ai loro Culti dei Genoraptor.

REGOLE BASE
Le Regole Base di Warhammer 40,000 contengono tutto quello che devi sapere per lanciarti in gloriose battaglie nella galassia dilaniata dalla guerra del XLI millennio. Le regole base vengono usare nelle partite di ogni tipo e dimensione, e sono le fondamenta da usare per gli altri supplementi.

Imparerai i principi generali e i concetti base di Warhammer 40,000, dalle schede tecniche e le caratteristiche usate dai tuoi modelli, fino alle regole che si applicano alle cinque fasi del gioco: la fase di Comando, la fase di Movimento, la fase di Tiro, la fase di Carica e la fase di Combattimento. Troverai anche Stratagemmi e abilità usate da tutte le armate, oltre a regole addizionali per elementi come Riserve Strategiche, elementi di terreno e aeromobili.

Infine, potrai leggere le regole per adunare la tua armata, come schierare i tuoi modelli in partita e come conquistare gli obiettivi per raggiungere la vittoria. Una missione (Solo Guerra) ti permetterà di iniziare subito a giocare.

PATTUGLIA DA COMBATTIMENTO
Pattuglia da Combattimento è il punto di partenza ideale per giocare a Warhammer 40,000. Rapido e facile da imparare, usa le Regole Base per permetterti di giocare scontri tattici che non dovrebbero durare più di un'ora, usando solo i contenuti delle scatole Pattuglia da Combattimento. Ognuna di queste forze ha regole tematiche che puoi trovare online e in altre pubblicazioni, e ti fornisce tutto quello di cui hai bisogno per giocare. Questa sezione include un'introduzione alla modalità di gioco Pattuglia da Combattimento, una spiegazione dello standard di pittura Pronto per la Battaglia, e sei diverse missioni Pattuglia da Combattimento: Scontro tra pattuglie, Recupero di archeotech, Avamposto avanzato, Rastrellamento, Dimostrazione di potenza e Terra bruciata; ciascuna ha obiettivi, regole di missione e una mappa di schieramento unici per fornirti un'esperienza di gioco variegata.

Il libro si chiude con un indice separato per le Regole Base così da avere un comodo riferimento da usare mentre giochi.

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